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FC25游戏性引入FCIQ系统可手动执行战术犯规

tamoadmin 2024-09-21 01:40:49

EA官方对《FC25》中的游戏性进行了解读,这其中包括了全新的IQ系统,守门员金特技,以及传球、射门、盘带、防守的改进。

FC IQ是《FC25》的核心战术位置系统。

在《FC25》中,FC IQ与HyperMotionV(EA的一项技术,根据球员真实数据构建,目的是提高真实性)和特技将一起作为游戏玩法创新的基础支柱。

FC IQ有三个主要组成部分:球员职责、团队战术和智能战术。

球员职责

球员职责决定每个球员在场上的思考、行为和移动。每个职责都是独特的,有优点和缺点。

大多数球员所擅长的职责是通过一个专有的AI模型分配的,该模型使用真实的Opta数据。每个球员将拥有一个职责熟悉度,使他们能够比其他球员更高效地履行职责。

职责还决定了球员在有球和无球时的跑位,可以在菜单中进行具体了解。

在游戏中,有31个职责,每个职责有1-3个选项可供玩家选择,总共有52个独特组合。

虽然职责是根据位置确定的,但熟悉度和具体球员有关,并会在职责层面起到作用。

熟悉度则是基于位置的,这意味着如果一个球员出现在了原生位置上,他可以在该位置上扮演任何职责。

[职责] - 常规职责表示球员可以扮演该职责。

[职责+] - 用‘+’符号表示,这意味着这个球员已经掌握了该职责。 每个FC 25的球员至少有一个职责+。

[职责++] - ‘++’符号表示球员在这个职责中是世界级的

团队战术

FC IQ团队战术引入了足球顶级战术家的系统,并提升了每个场上球员的足球智商。因此,整个球队将像现实中的球员一样思考和行动。

这些是团队战术的主要组成部分:

战术设置 - 阵型、防守方式和组织风格

战术预设:快速设置战术

有球和无球时的团队视图

动态摘要,分析玩家战术

创建5个独立的自定义战术

一个分享玩家战术的二维码

智能战术

智能战术使游戏内的战术决策更易于直观。一个新的信息系统将根据比赛的当前流程建议一系列战术变化,玩家可以使用方向按钮轻松执行变化。

AI模拟技术将使用球员的真实数据和先进的人工智能重新创建独特的身体动作。

该技术使用无数帧体积动画,为超过1800名球员提供额外的细节和流畅性,这包括200多名新女球员。与FC 24相比,扩展了上半身动作库,并包括1847名球员的全身动作。

脚下技术

有金特技的将有更大的伸展范围。

出击

有金特技的出击速度显著增加,并在冲刺情况下反应更快。

反折射大师

有金特技的可以将折射扑到更安全的位置,或直接给到队友。

传中拦截手

有金特技的出击摘高空球时速度更快,对球的轨迹更加敏锐,拳击球的距离和力量也更大。

远程扑救手

有金特技的门将将具有更大的伸展范围,并有专属的扑救动画

手抛球专家

有金特技的手抛球将更远更快更准。

传球准确性变化

在FC 25中,制作团队将会采用重新设计的准确性系统,以在虚拟球场上带来更多真实性。这个新系统旨在反映在压力下、不同角度和各种困难情况下做出准确传球的现实挑战。玩家将注意到传球将更加个性化,这意味着玩家控制的球员的技能和属性将对每次传球的结果产生更大影响。这一变化还确保了在做出明智战术决策的情况下,获得更好的结果,用以奖励玩家的足球智慧。

其他传球变化

传球机制进行了几项关键更新:

新滑倒动画:在传球后,球员可能偶尔会滑倒,为游戏增加了一层真实感。这些动画仅在雨雪天气条件下触发,并且仅限于非竞技模式。这些动画在触发时仅为视觉效果,不影响传球或射门的最终结果。

小角度和大力传球:为小角度的下的大力传球添加新的动画。

改善接传球目标: 调整接传球目标,使其更加一致和可预测。

射门准确性变化

本作引入的重大更新之一是射门准确性,现在与传球准确性所做的变化保持一致。这意味着射门的准确性将更紧密地反映球员的真实能力、他们的比赛风格以及他们在比赛中所处的具体情况。玩家可以感受到在困难情况下射门会更具挑战性,并增加新的动画以用来展示失去平衡和困难角度的射门。

其他射门改进

失去平衡的跟进动作:新增的功能,球员现在可以触发失去平衡的动画。此功能考虑了射门的角度和力量,为射门机制增加了另一层深度。

盘带改进包括:

各种转向角度的改进

盘带时的新动画

接球时的新动画

停球改进

为地面和空中的传球添加了新动画。

漏球跑动改进

漏球跑动现在将在输入指令时开始播放动画,而不是等待球到达球员。

防守动作

制作团队希望玩家能够在球场上拥有更多的控制权,通过核心机制的改革和引入新的战术犯规机制来阻止对手的进攻。

战术犯规

这种动作可以作为一种战术选择,以阻止对手的反击或威胁大的进攻。

玩家可以按:R1+X或RB+A 来进行战术犯规。

其他防守更新:

本作新增了一个设置,帮助玩家补偿下一个球员切换的速度,以便根据需要进行校准。

铲球

对铲球动画逻辑进行了改进,以确保更好的结果。

肩部对抗

清理了部分肩部对抗的动画,并改进了抢球者在肩部对抗后对球的响应能力。

防守站位

防守失败后的意识:改进了防守AI,使其能够识别即将被进攻球员击败的情况,并更靠近球门中心进行防守。

防守阵型

系统现在会根据选择的阵型并结合FC IQ的战术设置进行调整。

禁区内球员盯防

提高了防守AI在禁区内区域盯防的能力,旨在防止回传进球。防守球员不会过于跟随持球者,而是努力防守回传传球,增加防守效果和效率。