制作人小白也能玩好黑神话悟空慢慢玩不必着急通关
8月20日凌晨,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文,在各位“天命人”重走西游之路之前给出了自己的几句叮嘱。
再过五个小时(注:微博发布于5点),《黑神话:悟空》就要全球解锁了。
这几天我没事就琢磨,如果想在各位天命人重走西游之前,再叮嘱几句(爹味警报),该说什么好呢?
思来想去,还是忍不住想提三点——
1、适度游戏,注意休息。慢慢玩,不必着急通关,反正玩完了暂时也没其他更好的选择(狗头);
2、如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几张图,它决不会是你玩过任何游戏的换皮;
3、如果你之前很少,甚至从没玩过单机动作冒险游戏,那《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款。
第一第二好理解,第三什么鬼?
我知道很多人看我们以前的宣传片,下意识就会觉得这个游戏肯定很难很受苦,去年820的试玩直播,可能再次强化了这个印象。我猜,不少人的内心想法大概这样的:妖怪凶神恶煞张牙舞爪好可怕,猴子各种操作眼花缭乱好难掌握,我挺喜欢黑神话我可以精神支持我可以物质支持但对不起实机我真的玩不了啊啊啊。
这不是个例,我身边就有很多朋友一直对我这么说。哪怕已经买了,也不准备玩。毕竟连个难度选项都没有,可能第一关BOSS就卡住,更不用说通关了。
哎,不玩也要买,这份爱真是恐怖如斯……再次感谢大家如此任性的支持。
但我不允许你这样想自己
发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。
我经常回忆,当时的我是怎么从零到一喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。
一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?
今天,我的回答是,一定可以。
哪怕你从没玩过任何动作冒险游戏,我也有信心,黑猴会是你合适的初恋。再肉麻一点,黑猴,也许是你爱上这个类型的最佳选择;而现在,就是入坑的最佳时机。
游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。
没有手柄,就用键鼠。
卡在这里,就去那里。
找不到路,干脆四处逛逛。
玩不明白,不妨看看故事。
做什么都可以,。
这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。
好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。
更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。
借用我在另一个地方写过的一句话——
专注,近乎幸福;认真,便是救赎。
人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。
小猴子会成长,你也一样。
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